Amiga

Amiga

25 Ara 2008

A500 de Workbench 3.1kullanmak

Birkaç günden beri A500 toplamaya, kurmaya çalışıyorum. elimdeki a500'lerden biri çok eski model olduğu için elimde mevcut olan kickstart 2.04 ve 3.1 entegrelerini çalıştıramadı. ben de inadım inat illa ki kickstart 3.1 yüklemeye kararlıyım. Bari dedim softkick ile sorunu çözeyim ve araştırmaya başladım. Aminet'te pseudo13.lha dosyası ile sorunumu çözdüm. kurulum çok basit. S:startup-sequence script dosyasının en başına c:pseudokick komutunu yazdım. kaydedip çıktım. lha paketi içinden çıkan dosyaları C: dizinine kopyaladım. L: dizinine 3.1 kickrom romfile dosyasını kickfile adını vererek kopyaladım. A500 e reset attım. sistem boot etmeye başladı. rom dosyasını yükledi. kendine bir reset attı ve Os 3.1 olarak açılışını yaptı. Normal workbench 3.1 kurulum disketleri ile a590 a sıfırdan sistem kurdum. Yeni kurduğum sistemde s:startup-sequence script dosyasını yeniden düzenledim. ilgili dosyaları C: ve L: dizinine kopyaladım. gayet sorunsuzca kullanmaya başladım. Harddiskli ve ramlı a500 kullanıcılarına şiddetle tavsiye ederim.
Sistem gereksinimleri:
A500 or A500 Plus
A590 hard drive
2MB expansion memory
512KB chip memory
Kickstart image file

18 Nis 2008

Amiga Oyun: ANOTHER WORLD

Merhaba, bu ayki ikinci oyunumuz, artık bir klasik olmuş ve zamanında yeni bir akımın başlangıcı olan, muhteşem konusu ile oynayanları şok eden mükemmel bir oyun.

Piyasaya çıkalı yıllar olmasına rağmen, birçok saygın oyun dergisi ve sitesinin gelmiş geçmiş en iyi oyunlar listesinde yeralan Another World, günümüzde yok olan "oynanabilirlik" kriterinde sivrilen, çok yaratıcı ve esir alıcı bir oyun.

Amiga’da her zaman kaliteli oyunlar yapmış olan PSYGNOSIS, BITMAP BROTHERS ve CINEMAWARE firmaları arasında yer edinmeye çalışan DELPHINE SOFTWARE, nihayet bu oyun ile sınırlarını aşmış ve kendini kanıtlamıştır.


İki disketlik oyunumuzun ilk disketini sürücümüze takıyoruz. Oyun başlamadan evvel mükemmel ve o zamana göre futuristik bir demo bizi karşılıyor:






Gecenin bir vakti spin atarak yanaşan bir Ferrari. . .







İçinden genç bir adam iner ve asansöre binip karanlıkta kaybolur. Sonrasında kimlik testi için bir odaya girer ve sisteme kendisini tanıtır. Bir dizi retina, DNA ve benzeri karmaşık testlerden sonra sistem kimliği onaylar ve “Hoşgeldiniz Profesör” der.
Profesör içeriye geçip bilgisayarının başına oturur ve bilgisayarını çalıştırır. Bu arada karşımızda 3 boyutlu bir kullanma ekranı açılıyor . . .










Menü ve pencereler “Room” adında ve 3 boyutlu… Profesörümüz bazı değerler girerek bir programı çalıştırır.
Programımız çalışmaya devam ederken dışarıda hava bozmaya başlar. Rüzgar şiddetini artırır, şimşekler çakar. Hava daha da kötüleşerek şimşekler, şiddetli yıldırımlar şeklinde düşmeye başlar. Laboratuvar binasına düşen bir yıldırım, elektrik ve data kablolarında ilerler ve profesörün bilgisayarına kadar gelir. . .




Şiddetli bir parlama! Ve ortalık durulduğunda bir bakıyoruz ki profesör ve masası yok olmuş . . Demo burada bitiyor ve asıl oyunumuz bu noktada başlıyor ...Hazır mısınız ? Ben hazırım . . .




Oyun başlar başlamaz, kendimizi bir havuzun içinde buluyoruz. Joystick kolunu yukarı iterek havuzdan bir an önce çıkmaya çalışıyoruz. Geç kalırsak havuzun dibindeki yaratık, kollarıyla bizi kendine çekip öldürmek niyetinde...
Havuzdan çıkınca farklı bir ortamda olduğumuzu görüyoruz. Patlamanın etkisiyle sistemlerde karışıklıklar olduğunu ve farklı bir gezegene ışınlandığımızı anlıyoruz. Sağ üst köşede simsiyah bir arslan bize bakıyor. . .
Umursamaz adımlarla çevremizi araştırmak için dolaşmaya başlıyoruz. Sol tarafa gidersek, biraz ilerledikten sonra yol bitiyor ve önünüze bir uçurum çıkıyor. Sağ tarafa gitmek kaçınılmaz... Sağa doğru ilerleyince, karşımıza yerlerde sürünen sülükler çıkacak.
Bu sülükler tek bir ısırık ile bizi öldürebilecek güçte zehre sahip yaratıklar. Yerde hareket eden sülükleri öldürmek için onları tekmelememiz, ezmemiz gerekmektedir.
Sülükleri öldürünce sağa ilerlememiz gerekiyor, bu ekranda fazla oyalanırsak yukarıdan sülükler düşmeye devam edecektir. Üç ekran ilerledikten sonra uzaklarda gördüğümüz kara arslan karşımıza çıkyor. Hiç vakit kaybetmeden, sola doğru koşarak ve arada zıplayarak, seri hareketler ile arslandan kaçmamız gerekmekte.
Havuzu geçtikten sonraki ekrana kadar sola doğru koşmalıyız. Toprak parçasının olduğu noktaya gelince ipe doğru zıplayıp, ipi yakalamamız lazım. Profesörümüz ipe asılıyken önce sola, sonra sağa doğru sallayacağız. Tekrar, havuzlu ekrana gelip sağa doğru ilerlemeye devam ediyoruz. Şimdi ekranda olanları izleyelim:




Oyunun ikinci bölümü bu demodan sonra başlıyor. Her bölümün kendine ait 4 haneli bir kodu var. Bu bölümün kodu “HICI”. Yazımın sonunda tüm kodlara ulaşacaksınız.
Gözlerimizi açtığımızda bir kafesin içinde olduğumuzu anlıyoruz. Ama kafeste yalnız değiliz. Başka bir tutsak ile beraber, asılı duran kafesimizin içinde tatlı tatlı sallanmaktayız. Bizi yakalayan adam pelerinini çıkartıyor ve etrafta dolaşıyor. Biz kafesi joystick ile sola sağa doğru ritmik bir şekilde sallamaya başlıyoruz. Muhafız sallandığımız için gelip bağıracak, hatta havaya uyarı ateşi açacak. Umursamayıp sallanmaya devam etmeliyiz. Bir süre sonra sallanmanın etkisiyle kafes yerinden kopacak ve muhafızın üzerine düşüp kırılacak. Hemen dışarı çıkıyoruz. Kafesimizde tutsak olan diğer adam, onu da kurtardığımız için minnet duyguları içerisinde bize çıkış yolunu gösterecek. Yerdeki silahı alıp devam ediyoruz. Silahı alıp sağa doğru ilerlemeliyiz. İleride vurmamız gereken bir muhafız var.
Bu noktada silahın kullanımından bahsetmek doğru olur. Silahımız sıradan bir lazer tabancası değil. Biraz kabiliyetleri olan bir silah. Kısa aralıkla ateş tuşuna basıp bırakırsanız, normal ateş edersiniz. Ateş tuşuna bir süre basılı tutup mavi top çıkana kadar beklerseniz, önünüzde bir ışın kalkanı oluşturursunuz. Bu kalkan belli bir süre sizi koruyacaktır. Işın kalkanı sizin atışlarınız da dahil hiç bir atışı geçirmez. Bu yüzden kalkan arkasındayken ateş etmek isterseniz, kolunuzu kalkanın dışına uzatmanız ve öyle ateş etmeniz gerekiyor. Elinizi kalkandan dışarı çıkarttınız ve ateş tuşuna basılı tutuyorsunuz… Mavi toptan daha büyük bir mavi top oluşacaktır. Bu daha büyük ateş gücü, karşınıza çıkan enerji kalkanlarını, kapalı kapıları ve gizli geçit girişlerini de yok edebilecek güçtedir. Dikkat etmezseniz kendi kalkanlarınızı da yok edebilirsiniz...



Artık silahımızı kullanmayı biliyoruz ve ilerlemeye devam ediyoruz. Son odada kafesten kurtardığımız tutsak, kapıyı açmak için uğraşırken biz de boş durmayıp ortağımızı ve kendimizi korumak için bize doğru gelen muhafızları öldürmeliyiz. Kapı açılınca biz de onunla birlikte sağa doğru kaçacağız.

Asansöre gelince en yukarı çıkarsak şahane bir gezegen manzarası seyredebiliriz. En üste çıkıp pencere önüne ilerlersek mükemmel bir manzara daha bizi bekliyor. Manzaramızı seyrettikten sonra asansöre binip en aşağıya iniyoruz.

Buradaki elektrik akımını ateş ederek vurup etkisiz hale getirdikten sonra, üst kata çıkıp, karşımıza çıkan kapıyı yok ederek sola doğru ilerliyoruz. Silahımızı fazla kullanırsak enerjisi bitebilir…

Dikkatli ve idareli kullanmanızı tavsiye ederim. İlerideki bölümlerde silahımızı doldurup oyun sonuna kadar sorunsuzca kullanabileceğiz. Kafesten kurtardığımız tutsak, bir kapıyı açarak bizi bir labirentin içine sokuyor. Bu labirenti çözerken çok fazla zorlanacağınızı sanmıyorum. Ama dikkat edin yanlış yollara saparsanız canınız yanabilir. Bu yüzden en iyisi, ben size doğru yolu tarif edeyim. Labirente girince takip etmeniz gereken yol; sol, sağ, sağ, sol ve son olarak sağ.

Buradan çıkınca silahımızı doldurup şarj edebileceğimiz bir yere geliyoruz. Burada doldurduktan sonra silahımız bir daha bitmeyecektir. Şarj işlemini bitirdikten sonra sağda bulunan 3 kapıyı da yok ederek dışarı çıkan bir geçide geldiğimizi görüyoruz. Karşımıza bir muhafız çıkacak. Muhafızı vurup köprüde ilerlemeye devam ediyoruz. Köprü bitince koşarak uzun bir atlayış ile karşıya atladığımızda burada bir toprak parçası üzerinde duruyoruz. Sağa doğru dönüp duvarı patlatıyoruz…


Maceraya hazır mısınız ?



Ben hazırım…




Asıl macera içeri girdikten sonra başlıyor. Birinci bölümün zor olması hevesinizi kırmasın. Oyunda ilerledikçe oyunu daha çok seveceğinize inanıyorum. Bu oyunu ilk kez oynayıp bitirdiğimde (1992 yılında) oyunun final sahnesinden o kadar etkilenmiştim ki inanın ağladım. Bu oyun, beni gerçekten derinden etkilemiş ve etkisinden kurtulmam uzun zaman sürmüştü. Tarz olarak belli bir sınıfa sokmakta zorlandığım Another World oyunu, bence Adventure, Arcade ve Platform tarzlarının karışımı ile harmanlanmış, tamamen bir film havasında geçen içeriği ile ve o zamanlar için oldukça değişik gelen vektör grafik tekniği ile mükemmel ötesi bir oyun. Henüz denememiş olanlarınız varsa işte size fırsat...

Takıldığınız yerler olursa bana yazın. Elimden geldiğince açıklamaya yardımcı olmaya çalışırım.
Gelmiş geçmiş en popüler oyunlar arasında üst sıraları sürekli zorlayan, klasik olmuş oyunumuzda, başarılı olmak için beceri, çeviklik ve bol miktarda şansa ihtiyacınız olacak. Ya da bazı bölüm kodlarına...

Buyrun bakalım:

EDJI IN THE LAKE
HICI IN THE PRISON
FLLD IN THE SEWER
LIBC FIRST RECHARGER
CCAL IN THE CAVE
EDIL END OF CAVES
FADK T-SHAPED ROCK
KCIJ TEMPLE ENTRANCE
LALD BLAST RUN
LFEK TOWER BATH
ICAH BY THE POOL
FIEI POWERLINE

DELPHINE SOFTWARE / 512K
Tek disket
Puanlama:
GRAFİK :%90
SES :%85
OYNANABİLİRLİK : %90
GENEL : %90


Another World oyunumuzun videosunu seyredebilirsiniz:


Amatör Bilgisayar Kültürü Dergisi PLAZMA, 5. Sayısı Çıktı !

Merhabalar,
"Amatör Bilgisayar Kültürü" dergisi Plazma, 5. sayısı ile söz verdiği zamanda, söz verdiği gibi kaliteli ve geniş kapsamlı içeriği ile, http://www.plazma-dergi.org adresinde karşınızda. Büyüyen yazar kadromuzla, sizlere birkez daha, birçok farklı bilgisayar platformunda yazılım, donanım ve sanatsal alanlarda eğitici yazı dizileri, amatör projelerden ve etkinliklerden güncel haberler, ve amatör bilgisayar dünyasının bütün yönlerini irdeleyen fikir yazıları ile, "dolu dolu" bir dergi hazırladık. Hemen web sitesine gidip, dergiyi web arayüzü ile okumaya başlayabileceğiniz gibi, dilerseniz pdf versiyonunu ve yüksek çözünürlüklü kapak grafiğini bastırarak, fiziksel bir dergiye dönüştürebilirsiniz. Yeni sayının tadını çıkarıp kendi amatör projelerinizde hızla ilerlemeniz dileğiyle...

Plazma Ekibi
16 Nisan 2008

Workbench 1.3 Düzenlemeleri

Merhabalar..

Zaman buldukça kendime güzel bir WB1.3 hazırlamakla uğraşıyorum ve bulduğum güzel şeyleri burada paylaşmak istedim..

Bootpic 1.3
Bootpic programını bilirsiniz.. Bilgisayar boot ederken ekranda bir resim/bilgi/animasyon gösterir ve WB yüklendiğinde kaybolur..

WB1.3 için böyle bir çözüm yok fakat ben ShowILBM komutuyla bu işi çözüyorum..
ShowILBM bir IFF resmi 5 saniye boyunca ekranda tutuyor.. Bu WB1.3'ün yüklenme süresi için oldukça kısa bir zaman ama en azından açılışda güzel bir Loading resmi tad katıyor..

Örnek resim olarak 320x200 pixel 32 renk bir çalışma hazırladım..
Photobucket


Setfont

AmigaDOS / Shell ve Workbench için bir font replacer..
Yine startup-sequence'in en başında çalıştırıyorum ve flow isimli fontu yükletiyorum.. (Startup-Sequence'i incelerseniz parametrelerini görürsünüz)

ClickToFront

WB2.1 ile hayatımıza giren CTF'nin WB1.3 için ilk üretilen sürümü.. WB1.3'de çok pencereyle çalışırken öne almak için ayrı, arkaya atmak için ayrı tıklamalar yorucu oluyor.. CTF'ye alışınca WB1.3 pencere işlemleri acayip derecede pratikleşiyor..

Gerekli dosyalar ekteki LHA dosyasında..
Bunları diskete yükleyebilmek için orjinal WB disketinden gereksiz bulduğunuz şeyleri silip 50K'lık yer açmalısınız..

indir:
Workbench13

Workbench 1.3'ü geliştirme çalışmalarım devam ediyor.. Henüz buraya yazmadığım ve uygulamaya çalıştığım diğer eklentileri de zamanla bu başlığa eklerim..


Dipnot : Tüm bunlar için kaynak olarak Fred Fish, Çeşitli Utilty paketleri ve aminet'i kullanıyorum..